Minggu, 05 April 2015
22.23
| Diposting oleh
Unknown
|
Image
Enhancement Histogram
Historgram
Citra
Histogram citra merupakan diagram yang menggambarkan
distribusi frekuensi nilai intensitas piksel dalam suatu citra. Sumbu
horisontal merupakan nilai intensitas piksel sedangkan sumbu vertikal merupakan
frekuensi/jumlah piksel. Historgram dari sebuah citra ditunjukan pada gambar
Citra yang terang, histogramnya
akan cenderung menumpuk di sebelah kanan, dan citra gelap, histogramnya akan
menumpuk di sebelah kiri.
Perataan Histogram
(Histogram Equalization)
Teknik perataan histogram merupakan
gabungan antara pergeseran dan pelebaran histogram. Tujuan yang akan dicapai
pada teknik ini adalah untuk mendapatkan citra dengan daerah tingkat keabuan
yang penuh dan dengan distribusi pixel pada setiap tingkat keabuan yang merata.
Pada teknik
perataan histogram ini mentransformasi tingkat keabuan rk menjadi sk dengan suatu fungsi transformasi T(rk) fungsi transformasi ini
memiliki syarat sebagai berikut:
- T(r) memberikan nilai tunggal (one-one-onto) sehingga memiliki inverse serta monoton naik untuk interval 0 ≤ r ≥
- 0 ≤ T(r) ≥ 1 atau 0 ≤ r ≥ 1.
Bentuk Umum Metode Histogram
rk = tingkat
keabuan ke-k
nk = nilai intensitas / pixel pada setiap tingkat keabuan rk pada citra
n = total seluruh pixel
yang ada pada setiap tingkat keabuan
Sekian dulu untuk penjelasan
singkat tentang histogram. Sekarang masuk pada kasus soal seperti dibawah ini...??
^_^
Misalkan ada gambar atau objek
dengan ukuran 64*64 dengan 16 gray level maka..?
64*64 = 4096 perhatikan
gambar dibawah ini yang dibuat dengan Excel..
Untuk lebih jelasnya langsung saja
download Tugas 3 Citra Digital
Enhancement Histogram yang di buat dengan Excel 2007 dengan menampilkan
chart column untuk representasi nilai intensitas/pixel dan gray level.
Sekian dulu postingan image enhancement histogram, Semoga postingan kali Ini Bermanfaat Bagi
Teman – teman
Dan apabila masih ada kurang dan
salah dalam penulisan serta analisa, jangan lupa tinggalkan komentar ….!!! ^_^
Edavads..
Minggu, 22 Maret 2015
23.37
| Diposting oleh
Unknown
|
Lakukan image enhancement metode contrast terhadap citra input berikut :
Tabel Matriks
Penyelesaian :
S1 titik- titiknya (r1.S1) dan (r2.S2) adalah : (0 . 0.4) dan
(0.3 . 0.1) , jadi Persamaan yang digunakan adalah :
S2 titik- titiknya (r1.S1) dan (r2.S2) adalah : (0.3 . 0.1) dan
(0.5 . 0.9) , jadi Persamaan yang digunakan adalah :
S3 titik- titiknya (r1.S1) dan (r2.S2) adalah : (0.5 . 0.9) dan
(1 . 1) , jadi Persamaan yang digunakan adalah :
S4 titik- titiknya (r1.S1) dan (r2.S2) adalah : (1 . 1) dan (0.8
. 0.6) , jadi Persamaan yang digunakan adalah :
Gray Level yang diketahui
:
Membuat Normalisasi ,
tujuannya agar nilai yang terdapat pada matriks di buat ≥ 0 dan ≤ 1 dengan rumusnya r / 255
Cat :
r = nilai
tereduksi dari table matriks (dengan cara menghilangkan nilai yang sama)
jadi Gray Level yang
diketahui :
1.
200 → r = 200/255 = 0.7843
2.
100 → r = 100/255 = 0.3922
3.
50 → r = 50 / 255 = 0.1961
4.
10 → r = 10 / 255 = 0.0392
Persamaan yang didapat
sebelumnya adalah :
SI = -r + 0.4 → 0. ≤ r
≤ 0.3
SII = 4r
- 1.3 → 0.3 ≤ r
≤ 0.5
SIII = -0.2r + 0.8 →
0.5 ≤ r ≤ 1
SIV = 2r - 1 →
1 ≥ r ≥ 0.8
Selanjutnya masukan nilai
gray level (r) yang telah didapat sebelumnya ke persamaan SI, SII, SIII dan SIV
1.
SIV = ( 2 * 200/255 - 1 ) * 255 = 145
2.
SII = ( 4 * 100/255 – 1.3) * 255 =
68,50 ≈ 69
3.
SI = ( -50/255 + 0.4 ) * 255 = 52
4.
SI = ( -10/255 + 0.4 ) * 255 = 92,00 ≈ 92
Kemudian Ganti Nilai
Tabel Matriks dengan Nilai :
·
Nilai 200 diganti
dengan 145
·
Nilai 100 diganti
dengan 69
·
Nilai 50 diganti
dengan 52
·
Nilai 10 diganti
dengan 92
Bentuk table nya seperti
dibawah ini
Table before Table
After
100
|
200
|
200
|
200
|
50
|
100
|
50
|
100
|
10
|
50
|
100
|
50
|
0
|
10
|
50
|
100
|
69
|
145
|
145
|
145
|
52
|
69
|
52
|
69
|
92
|
52
|
69
|
52
|
0
|
92
|
52
|
69
|
Semoga postingan kali Ini
Bermanfaat Bagi Teman – teman
Dan apabila masih ada
kurang dan salah dalam penulisan serta analisa, jangan lupa di komentari ya….!!!
^_^
Edavads..
23.13
| Diposting oleh
Unknown
|
Soal 1 :
Yang di tanya..? carilah tetangga nya dengan menggunakan
a. N4 (P)
b. ND (P)
c. N8 (P)
Penyelesaian :
- N4 (P)
- ND (P)
- N8 (P)
Soal 2 : | |
Dalam Kasus kali ini kita akan menentukan 4 orang anak
dari ibu ( Yessi, Bunga, Ince, dan Fara) dalam menguji kemiripan dari Bapak
Albert. Lalu apa yang diuji..? yang diuji disini yaitu kemiripan gambar dari
bapak Albert dan ke 4 anak sob.. yang jelasnya lagi menguji warna pixel
dari gambar yang di representasikan di dalam matrik dengan metode Eucledian.
Okkk langsung saja ke TKP..!!!
Makin tambahh
bingungg. Hehehhe
jadi gambar di atas merupakan nilai warna pixel yang di simpan dalam table yang nanti akan di uji dalam mengukur jarak pixel antara (bapak Albert dengan Anak Ibu Yesi, Bapak Alber dengan Anak ibu Bunga dan seterusnya).
jadi gambar di atas merupakan nilai warna pixel yang di simpan dalam table yang nanti akan di uji dalam mengukur jarak pixel antara (bapak Albert dengan Anak Ibu Yesi, Bapak Alber dengan Anak ibu Bunga dan seterusnya).
Metode Pengukuran jarak
ada 3:
- Jarak Eucledian
- Jarak D4 ( city-block)
- Jarak D8 ( papan catur)
Tapi yang sering
digunakan adalah Jarak Eucledian dan bentuk metodenya : De(p,q)
= [(x-s)^2+(y-t)^2]1/2
Ok Kembali Ke
TKP….hehehehe
Pertanyaannya adalah
Bapak Alber Mirip Anak ibu…???
Penyelesaian :
Misalkan anak ibu Yessi =
P, anak ibu Bunga = Q, anak ibu Ince =
R, anak ibu Fara = S dan untuk Bapak Albert = Z .
ZZP = [(90-100)^2+(60-50)^2+(80-80)^2+
(60-101)^2+(40-79)^2+(50-85)^2+
(40-90)^2+(60-80)^2+(30-78)^2+
(80-80)^2+(50-90)^2+(50-95)^2]^1/2
= 116
ZZQ = [(90-40)^2+(60-51)^2+(80-40)^2+
(60-50)^2+(40-57)^2+(50-50)^2+
(40-48)^2+(60-47)^2+(30-50)^2+
(80-50)^2+(50-43)^2+(50-53)^2]^1/2
= 78.5
ZZR = [(90-60)^2+(60-59)^2+(80-60)^2+
(60-65)^2+(40-58)^2+(50-60)^2+
(40-70)^2+(60-59)^2+(30-60)^2+
(80-60)^2+(50-58)^2+(50-60)^2]^1/2
= 64.1
ZZS = [(90-30)^2+(60-31)^2+(80-50)^2+
(60-35)^2+(40-35)^2+(50-40)^2+
(40-38)^2+(60-34)^2+(30-25)^2+
(80-30)^2+(50-32)^2+(50-35)^2]^1/2
= 99.2
Dari Hasil Uji Diperoleh Nilai :
ZZP : 116
ZZQ : 78.5
ZZR : 64.1
ZZS : 99.2
Untuk
menentukan Kemiripan dilihat dari nilai yang paling kecil…!
Jadi
Nilai Min adalah : 64.1
Maka
Anak Ibu Ince lah , Yang mirip dengan Bapak Albert..!
Sekian
Dulu Posting Kali Ini Apabila terdapat kesalahan dalam penulisan, jangan lupa
tinggalkan Komentar…
EDAVADS..
Jumat, 07 November 2014
01.20
| Diposting oleh
Unknown
|
Halo sobat blogger semua !!!!! wah tak terasa sudah Tugas yang ke 3 Grafika computer……
melanjutkan yang kemarin yang membuat Emoticon, masih masih ada satu tugas tentang Membuat Animasi teks menggunakan java untuk kali ini saya akan membahas tentang membuat animasi teks berjalan secara diagonal menggunakan bahasa pemrograman java..
Sebenarnya untuk animasi ini hanya perlu membuat 2 objek gambar String dan 2 objek gambar String tersebut akan di panggil bergantian dan bersamaan dengan mengubah posisinya sehingga seakan-akan terlihat seperti Teks Berjalan.
untuk lebih jelasnya bisa kalian lihat source code dibawah ini..
melanjutkan yang kemarin yang membuat Emoticon, masih masih ada satu tugas tentang Membuat Animasi teks menggunakan java untuk kali ini saya akan membahas tentang membuat animasi teks berjalan secara diagonal menggunakan bahasa pemrograman java..
Sebenarnya untuk animasi ini hanya perlu membuat 2 objek gambar String dan 2 objek gambar String tersebut akan di panggil bergantian dan bersamaan dengan mengubah posisinya sehingga seakan-akan terlihat seperti Teks Berjalan.
untuk lebih jelasnya bisa kalian lihat source code dibawah ini..
package grafikaanimasi;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
*
* @author Santi-Videl
*/
public class GrafikaAnimasi extends Frame implements ActionListener{
int x = 100;
int y = 100;
public GrafikaAnimasi() {
setTitle("AnimasiDGWarna");
// create menu
MenuBar mb = new MenuBar();
setMenuBar(mb);
Menu menu = new
Menu("File");
mb.add(menu);
MenuItem mi = new
MenuItem("Exit");
mi.addActionListener(this);
menu.add(mi);
// end program when window is closed
WindowListener l = new
WindowAdapter() {
@Override
public void
windowClosing(WindowEvent ev) {
System.exit(0);
}
};
this.addWindowListener(l);
// mouse event handler
MouseListener mouseListener = new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent ev) {
x = ev.getX();
y = ev.getY();
repaint();
}
};
addMouseListener(mouseListener);
}
@Override
@SuppressWarnings("empty-statement")
public void paint(Graphics
g) {
int jumlah_1 = 1;
int ukurA = 50;
int ukurB = 500;
int ukurC = 515;
int ukurD = 515;
int n, m;
while (jumlah_1 <=20){
//Diagonal A
g.setColor(Color.red);
g.drawString("Stikom
Arthabuana", n = 9*jumlah_1, ukurA+n);
//Diagonal B
g.setColor(Color.blue);
g.drawString("Stikom
Arthabuana", n= 9*jumlah_1, ukurB-n);
//diagonal C
g.setColor(Color.yellow);
g.drawString("Stikom
Arthabuana", ukurC - (m=10*jumlah_1) , n = 11*jumlah_1);
//diagonal D
g.setColor(Color.black);
g.drawString("Stikom
Arthabuana", ukurD - (m=10*jumlah_1) , ukurD -( n = 11*jumlah_1));
int tunggu_1 = 1;
while (tunggu_1
<=100000000){
tunggu_1++; }
//menghapus Diagonal A
g.setColor(Color.white);
g.drawString("Stikom
Arthabuana", n = 9*jumlah_1, ukurA+n);
//menghapus Diagonal B
g.setColor(Color.white);
g.drawString("Stikom
Arthabuana", n= 9*jumlah_1, ukurB-n);
//menghapus diagonal C
g.setColor(Color.white);
g.drawString("Stikom
Arthabuana",ukurC - (m=10*jumlah_1) , n = 11*jumlah_1 );
//menghapus diagonal D
g.setColor(Color.white);
g.drawString("Stikom
Arthabuana", ukurD - (m=10*jumlah_1) , ukurD -( n = 11*jumlah_1));
jumlah_1++;
}
g.setColor(Color.black);
String gambar
="C:\\Users\\Santi-Videl\\Documents\\NetBeansProjects\\grafikaAnimasi\\src\\grafikaanimasi\\LOGO
STIKOM.png" ;
Image Citra = new
ImageIcon(gambar).getImage() ;
g.drawImage(Citra, 230,
150, 150, 150, this);
g.setColor(Color.black);
g.setFont(new
Font("a_SimplerClg",Font.BOLD,40));
g.drawString("By :
Videl",200,350);
}
/**
* @param args the command
line arguments
*/
public static void
main(String[] args) {
// TODO code
application logic here
Frame frame = new
GrafikaAnimasi();
frame.setSize(600, 480);
frame.setVisible(true);
}
}
|
Semoga Bermanfaat dan Berguna...^-^
Jumat, 17 Oktober 2014
23.03
| Diposting oleh
Unknown
|
MEKANISME KOMPILASI SOURCE CODE PADA JAVA
Mengenalli Tool-Tool Yang
Ada Pada Java Yaitu Macam-Macam JDK...
Membuat program
dengan bahasa pemrograman Java memerlukan beberapa perangkat bantu (tool).
Perangkat bantu ini digunakan untuk menulis kode sumber, menguji, dan mendebug
program yang dibuat. Java Developer’s Kit (JDK)
adalah kumpulan tool yang dapat diunduh (didownload) secara gratis dari situs
Sun Mycrosistem. Setidaknya ada 7 program bantu (tool) yang tersedia pada Java
Developer’s Kit (JDK), seperti yang dijelaskan dalam
tabel berikut ini :
Nama
Program Bantu
|
Penjelasan
|
Javac
|
Kompilator Java
untuk mengubah file sumber ke dalam file yang dapat dieksekusi. File ini
disebut file byte code
dan memiliki ekstensi
.class.
|
Java
|
Intepreter Java
untuk mengeksekusi file kelas (.class) atau file byte code.
|
Jdb
|
Debugger Java,
yang bekerja seperti intepreter mengeksekusi kelas Java dan juga memiliki
ke-mampuan untuk menghentikan eksekusi pro-gram pada titik-titik henti
terpilih dan untuk menampilkan nilai-nilai variabel kelas. Kemam-puan ini
penting untuk mencari kesalahan program.
|
javap
|
Disassembler
Java, menerima file byte code dan
menampilkan kelas, variabel dan metode yang telah dikompilasi menjadi byte code. Program bantu ini juga
mengidentifikasi instruk-si yang digunakan untuk mengimplementasi-kan
tiap-tiap metode. Anda dapat mengguna-kan program bantu ini untuk mendapatkan
kode sumber dari kelas Java yang sudah terkom-pilasi.
|
appletviewer
|
Appletviewer
adalah alat bantu (tool) untuk menampilkan applet Java yang berada di dalam
web pada sistem lokal maupun pada situs web yang dapat diakses. Program bantu
(tool) ini dapat digunakan untuk menguji applet yang anda buat.
|
javadoc
|
Program bantu
dokumentasi otomatis yang digunakan untuk mengkonversi kode sumber Java ke
dalam file Hypertext Markup Language (HTML).
|
javah
|
Program bantu
file header C, digunakan untuk membangkitkan header bahasa C. File yang
dibangunkan dipakai untuk mengembangkan kelas Java yang dibuat dari bahasa
selain Java (bahasa C).
|
MEKANISME KOMPILASI DAN EKSEKUSI APLIKASI JAVA
Untuk membuat
kode program bahasa Java dapat menggunakan text editor seperti notepad (Microsoft Windows) atau vi
(Linux). Kode program Java harus disimpan dalam file dengan ekstensi .java,
misalnya hello.java, latihan.java dan sebagainya. Perlu
diperhatikan program Java memiliki case sensitive, artinya antara huruf
besar dan huruf kecil dibedakan. Jadi harus berhati-hati dalam membuat sebuah
program Java.
Setelah itu
program java yang sudah disimpan di dalam file harus dikompilasi dengan javac
yang telah ada di dalam Java Development Kit (JDK).
Hasil dari kompilasi kode sumber program Java adalah file berekstensi .class
yang merupakan byte-code Java yang berupa kode-kode mesin yang dihasilkan Java
Virtual Machine (JVM), kemudian JVMlah yang akan
mengintepretasikan kode-kode tersebut ke kode native atau kode-kode mesin dari arsitektur yang bersangkutan.
Sehingga program Java dapat dijalankan (dieksekusi) di semua platform, baik Sun
Solaris, Windows 9x/NT, Linux atau sistem operasi lain yang mendukung Java
Platform.
Sekian dulu yaa….. semoga bermanfaat dan sampai jumpa pada Tugas Berikutnya .. ^-^
Langganan:
Postingan
(Atom)
handapeunpost
Blogroll
Pages
Diberdayakan oleh Blogger.
Popular Posts
-
Siklus hidup pengembangan sistem atau biasa disingkat SDLC atau bahasa Inggrisnya itu adalah Sistem Development Life Cycle, memp...
Blogroll
Archive
Search
Popular Posts
-
Siklus hidup pengembangan sistem atau biasa disingkat SDLC atau bahasa Inggrisnya itu adalah Sistem Development Life Cycle, memp...
-
MEKANISME KOMPILASI SOURCE CODE PADA JAVA Mengenalli Tool-Tool Yang Ada Pada Java Yaitu Macam-Macam JDK... Membuat program de...
-
Hay sob.. jumpah lagi di tugas ke 2 Rangkaian Digital, kali ini yang akan saya posting berupa gambar tentang perhitungan Aritmatik.. lan...
-
1. Pengertian System Menurut Para Ahli : a. Menurut Gordon B. Davis ( Ahli di bidang Managament System Informasi) S...
-
ROBOTIKA Salam hangat ^-^ ...!!!!!! :D Bertemu kembali pada tugas matakulia PIB(Pengantar Intelejensi Buatan) yang di Ampuh o...
-
Image Enhancement Histogram Historgram Citra Histogram citra merupakan diagram yang menggambarkan distribusi frekuensi nilai intensit...
-
1. Perbedaan Sistem Informasi dan Teknik Informasi Sistem Informasi mempelajari tentang bagaimana membangun dan menerapkan te...
-
GRAFIKA KOMPUTER Kali ini tugas yang diberikan bagaimana kita mengambar berbagai macam bentuk garis …!!!! Naahh tugas nya adal...